Robot modelado por completo en Zbrush a base de millones de poligonos para aprender a utilizar las nuevas herramientas que tiene.
El render lo hice en 3D Studio Max con Vray a base sacar capas y luego componerlas con Photoshop.
por David Calatrava Carbonell se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Reconocimiento 3.0 Unported.