Modeling Reel 2012

Reel de modelado organico, he utilizado 3D Studio Max, Zbrush y Blender, en breve una nueva y mejor... ya que aqui aparece algun modelo antiguo.

Probando Blender.



 



Modelado organico de un antropomorfo, inspirado en un comic llamado "La Danza de la Conquista" de Raúl Treviño.
Blender me ha sorprendido gratamente, muy buen programa, evolucionando a pasos agigantados.

Modelado ZBrush para personaje de un corto.



Prueba Blendshape. 



Prueba color simple.


 Retopologia en Zbrush.


 Detalle propuesto.


Modelado concept.

Todo hecho desde ZBrush, incluso la retopologia, la verdad que me encanta hacerlo todo desde ZBrush, aunque tarde o temprano tienes que ayudarte de otro para segun que cosas..


Retopologia en ZBrush y retocada en 3DMax, Mapas extraidos en XNormal y retocados en Photoshop.

Render final en Marmoset Toolbag en tiempo real.



Retopo 2ª  5000 Tris
 Retopo 1ª  15000 Tris
Modelo hecho en Zbrush, incluso la retopologia, hay dos versiones ya que la primera la hice con muchos poligonos y quise hacer otra ahorrando para ver que tal quedaba.
Tambien la pase por 3D Studio Max para retocar alguna cosa de la topologia.
En el render de Toolbag utilice la version con menos.
El Xnormal es fantastico para sacar la normales y demas mapas.

Modelado ZBrush, textura polypaint, base en 3d max.

Polypaint finalizado.


 Comenzando polypaint.
Tras hacer una retopo en Zbrush, retoque la topologia un poco en 3d Studio Max  y ya me lo pase a ZBrush para darle color con Polipaint.

Robot Hard Modeling Zbrush-Vray-Photoshop

Robot modelado por completo en Zbrush a base de millones de poligonos para aprender a utilizar las nuevas herramientas que tiene.
El render lo hice en 3D Studio Max con Vray a base sacar capas y luego componerlas con Photoshop.

Hard Modeling con ZBrush.







Capturas de ZBrush con el modelo de un robot que hice para probar sus nuvas herramientas de hard-modeling.

Sanatorium

Colaboración junto al equipo de Gloom Studio como modelador 3d y animador.

http://www.gloomstudio.com/sanatorio.html


Antigua catedral de Cartagena

Colaboración junto al equipo de Gloom Studio como modelador.

http://gloomstudio.com/portfolio-view/cartagenas-cathedral/






Space Pigs

Colaboración con GloomStudio en el teaser de la serie Space Pigs como modelador, animador junior, junto a su equipo.




Modelado Zbrush.


Esto es un bichejo que hice  en ZBrush, no vuelve loco, pero tampoco me disgusta como quedo, algun dia lo retomare y hare una version mejorada.

Modelado zapatilla.

Zapatilla modelada en 3D Studio Max para su utilización en un corto, tambien modele el pantalon del personaje, ya que solo apareceria su parte de abajo, le hice tambien un rig y lo anime, lastima que el corto no se terminara, ya que mi parte si que la termine.

Modelado Movil

Movil modelado con 3D Studio Max, para practicar el modelado industrial.
Esta renderizado con Vray.

Coyote y Correcaminos




Modelos hechos con 3D Studio Max y renderizados con Vray.
Al coyote le hice tambien un rig con Maya.
Para practicar con el modelado cartoon, me encanto como quedaron.

Roboto_ 3dMax_RigMaya



Modelo sencillo con 3d Studio Max y riggeado con Maya.
Lo hice para tener un personaje facilmente riggeable para poder practicar con el la animación.
Incluso se lo cedi a una academia para sus cursos de animación.

Clon.


Como el anterior, un personaje para animarlo proximamente.

Gordi.


Modelado en 3d studio max.

Más Zbrush...






Hecho con zbrush al completo, utilizando zspheres y pinceles.

Aprendiendo Zbrush.


Esta modelado por completo en Zbrush, utilizando zspheres, aún esta en progreso, le falta el detalle, textura y demas procesos.

Cachorro


Una mascota, encargo de una empresa, esta hecho a partir de un logotipo que ellos me proporcionaron.

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