Probando Blender.



 



Modelado organico de un antropomorfo, inspirado en un comic llamado "La Danza de la Conquista" de Raúl Treviño.
Blender me ha sorprendido gratamente, muy buen programa, evolucionando a pasos agigantados.

Modelado ZBrush para personaje de un corto.



Prueba Blendshape. 



Prueba color simple.


 Retopologia en Zbrush.


 Detalle propuesto.


Modelado concept.

Todo hecho desde ZBrush, incluso la retopologia, la verdad que me encanta hacerlo todo desde ZBrush, aunque tarde o temprano tienes que ayudarte de otro para segun que cosas..


Retopologia en ZBrush y retocada en 3DMax, Mapas extraidos en XNormal y retocados en Photoshop.

Render final en Marmoset Toolbag en tiempo real.



Retopo 2ª  5000 Tris
 Retopo 1ª  15000 Tris
Modelo hecho en Zbrush, incluso la retopologia, hay dos versiones ya que la primera la hice con muchos poligonos y quise hacer otra ahorrando para ver que tal quedaba.
Tambien la pase por 3D Studio Max para retocar alguna cosa de la topologia.
En el render de Toolbag utilice la version con menos.
El Xnormal es fantastico para sacar la normales y demas mapas.

Modelado ZBrush, textura polypaint, base en 3d max.

Polypaint finalizado.


 Comenzando polypaint.
Tras hacer una retopo en Zbrush, retoque la topologia un poco en 3d Studio Max  y ya me lo pase a ZBrush para darle color con Polipaint.

Robot Hard Modeling Zbrush-Vray-Photoshop

Robot modelado por completo en Zbrush a base de millones de poligonos para aprender a utilizar las nuevas herramientas que tiene.
El render lo hice en 3D Studio Max con Vray a base sacar capas y luego componerlas con Photoshop.

Hard Modeling con ZBrush.







Capturas de ZBrush con el modelo de un robot que hice para probar sus nuvas herramientas de hard-modeling.
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