Retopologia en ZBrush y retocada en 3DMax, Mapas extraidos en XNormal y retocados en Photoshop.

Render final en Marmoset Toolbag en tiempo real.



Retopo 2ª  5000 Tris
 Retopo 1ª  15000 Tris
Modelo hecho en Zbrush, incluso la retopologia, hay dos versiones ya que la primera la hice con muchos poligonos y quise hacer otra ahorrando para ver que tal quedaba.
Tambien la pase por 3D Studio Max para retocar alguna cosa de la topologia.
En el render de Toolbag utilice la version con menos.
El Xnormal es fantastico para sacar la normales y demas mapas.

No hay comentarios:

Publicar un comentario

Licencia Creative Commons
David Calatrava_CGI por David Calatrava Carbonell se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Reconocimiento 3.0 Unported.